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Flash MX 2004游戏编程

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Flash MX 2004游戏编程

(美)Craig S. Murray,(美)Justin Everett-Church著;吴红艳,文俊浩,张勇译, (美)Craig S. Murray, (美)Justin Everett-Church著, 吴红艳, 文俊浩, 张勇译, 默里, 埃弗里特-丘奇, 吴红艳, 文俊浩, 张勇, 默里 (Murray, Craig S.)
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3 (p1): 目录
3 (p2): 第1部分 Flash 2004游戏编程起步
3 (p3): 第1章 Flash制作工具
4 (p4): 1.1 界面
5 (p5): 1.2 创建新影片
6 (p6): 1.3 舞台
7 (p7): 1.4 Tools面板
8 (p8): 1.5 库
9 (p9): 1.6 导入图片和声音
10 (p10): 1.7 文本字段
11 (p11): 1.8 静态文本字段
11 (p12): 1.9 Properties面板
13 (p13): 1.10 Transform面板
15 (p14): 1.11 时间轴
18 (p15): 1.12 帧标签
19 (p16): 1.13 场景
19 (p17): 1.14 添加简单的渐变效果
20 (p18): 1.15 预览影片
20 (p19): 1.16 测试影片
20 (p20): 1.17 发布影片
22 (p21): 1.18 总结
23 (p22): 第2章 Flash动作脚本
24 (p23): 2.1 Actions面板
25 (p24): 2.2 在哪里放置脚本
30 (p25): 2.3 Output面板
33 (p26): 2.4 变量
34 (p27): 2.5 运算符
36 (p28): 2.6 运算符优先级
37 (p29): 2.7 其他常用运算符
40 (p30): 2.8 分号
40 (p31): 2.9 关键字
41 (p32): 2.10 注释
42 (p33): 2.11 类型
44 (p34): 2.12 与布尔运算有关的运算符
46 (p35): 2.13 花括号
46 (p36): 2.14 条件语句
54 (p37): 2.15 代码块
55 (p38): 2.16 循环
58 (p39): 2.17 变量类型转化
61 (p40): 2.18 逻辑运算符
64 (p41): 2.19 总结
67 (p42): 第2部分 初级游戏
67 (p43): 第3章 交互性编程:Mouse Chaser
68 (p44): 3.1 函数
76 (p45): 3.2 作用域
79 (p46): 3.3 点运算符
80 (p47): 3.4 属性
84 (p48): 3.5 引用
89 (p49): 3.6 _xmouse和_ymouse属性
90 (p50): 3.7 创建Mouse Chaser游戏
107 (p51): 3.8 总结
109 (p52): 第4章 动态创建实例:按钮菜单
110 (p53): 4.1 动态影片剪辑实例
119 (p54): 4.2 合并脚本
120 (p55): 4.3 为动态剪辑附加事件处理函数
126 (p56): 4.4 按钮
133 (p57): 4.5 控制影片回放
138 (p58): 4.6 按钮菜单
153 (p59): 4.7 总结
155 (p60): 第5章 数组:Match Em Up和Sliders
156 (p61): 5.1 数组的定义
156 (p62): 5.2 创建数组
157 (p63): 5.3 访问数组
158 (p64): 5.4 数组成员
176 (p65): 5.5 初始化数组
176 (p66): 5.6 嵌套数组
177 (p67): 5.7 多维数组
180 (p68): 5.8 访问以数组形式表示的影片剪辑属性
181 (p69): 5.9 创建Match'Em Up
198 (p70): 5.10 创建Sliders
216 (p71): 5.11 总结
217 (p72): 第6章 对象:Critter Attack
218 (p73): 6.1 什么是对象?
221 (p74): 6.2 动作脚本对象
289 (p75): 6.3 创建Critter Attack
320 (p76): 6.4 总结
323 (p77): 第3部分 中级游戏
323 (p78): 第7章 实时编程“Shoot'Em Up”
324 (p79): 7.1 定时
327 (p80): 7.2 状态机
330 (p81): 7.3 创建Shoot'Em Up
371 (p82): 7.4 总结
373 (p83): 第8章 高级定时话题与三角学:Blow'Em Up
374 (p84): 8.1 高级定时话题
376 (p85): 8.2 运动问题
376 (p86): 8.3 三角学
383 (p87): 8.4 旋转
390 (p88): 8.5 创建Blow'Em Up游戏
436 (p89): 8.6 总结
437 (p90): 第9章 AS 2.0面向对象编程
438 (p91): 9.1 什么是OOP
440 (p92):…
年:
2005
出版:
2005
出版社:
重庆:重庆大学出版社
语言:
Chinese
ISBN 10:
756243364X
ISBN 13:
9787562433644
文件:
PDF, 73.69 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
Chinese, 2005
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